miércoles, 30 de mayo de 2012

¿QUÉ HE...ULTIMAMENTE?: SHERLOCK HOLMES, JUEGO DE SOMBRAS

Bueno, bueno...fin de semana, sábado noche, vamos a ver una peliculita....esa tarde habíamos comprado Sherlock Holmes 2...pues nada....

Llevaba tiempo esperándola...Sherlock es un personaje siempre atractivo en el que se han inspirado multitud de series y peliculas, y cualquier referencia en celuloide a este personaje siempre me interesan....Por ejemplo, así a bote pronto me viene a la memoria la maravillosa " El secreto de la pirámide", obra ochentera de la fábrica de sueños de Spielberg "Amblin" (Regreso al futuro, Los Goonies, los Gremlims,....¡ay, que me pongo nostálgico!). Últimamente me quedo con dos productos televisivos, inspirados en el personaje de Conan Doyle,  a los que calificaré de obra maestra de la TV: House M.D, al menos hasta la sexta temporada, y por supuesto la genial, magnífica, maravillosa,..(.lo siento pero estaría todo el día añadiando adjetivos) Sherlock, serie de la BBC ymagistralmente interpretada por Benedict Cumberbatch y Martin Freeman: Aviso a navegantes, dos temporadas a cual mejor y con un Moriarty, interpretado por Andrew Scott, sublime.



Como veis me enrollo por que la película del ex-marido de Madonna, Guy Ritchie, me decepcionó bastante. La primera pelicula de esta saga es un estupendo pasatiempo palomitero, a pesar de alejarse del original de Conan Doyle. Tampoco es lo que buscaban, y conseguían buen ritmo, escenas de acción y buena química entre la pareja protagonista Jude Law y sobre todo un Robert Downey Jr,, en estos ultimos años en estado de gracia y que incluso consiguió que me pareciera muy interesante un personaje hasta el momento tan "soso" como Iron Man. Pero esta segunda....plofffffff:  solo un par de momentos curiosos que no compensa el resto del film y además sacando a Holmes de su habitat natural (la Inglaterra victoriana) y metiendolo en una trama de espias internacional a lo James Bond, pero sin vodka martini y lo que es peor: ¡sin chicas guapas!. En contraposición a la serie de TV, hay que añadir el Moriarty (Jared Harrys)  mas aburrido que he visto jamás.

En definitiva...que me quedo con la serie y con mis recuerdos de la AMBLIN ENTERTAIMENT...(que próximamente, se merecerá un RETROVILLE).

domingo, 27 de mayo de 2012

Juguemos! Star Wars, el juego de rol

Siendo el viernes el día que fue no podía comenzar mis reseñas roleras con ningún otro juego. Hoy os hablaré de Star Wars, el juego de rol.

Para quienes no lo conozcáis, me referiré a la edición, ya discontinuada, de West End Games publicada en español por una extinta editorial a la que me referiré en otros posts, la mítica Joc Internacional. Esta línea se editó en España desde 1990 con la publicación del libro de reglas hasta 1997, cuando se cerró con la cuarta entrega de la Campaña del Guardián Oscuro, un módulo paradójicamente llamado El último juego.

Existe otra edición más moderna en español, la que sacó Devir traducida de la estadounidense Wizards of the Coast (sí, los responsables de Dungeons&Dragons). Esta colección salió en el año 2000, al calor de la nueva trilogía cinematográfica y, al igual que ocurre con dicha nueva hornada películas, no tiene ni el encanto ni calidad de la saga original. Además, no llegó a ser tan extensa como la de West End Games y acabó muriendo poco tiempo después. La misma West End Games, propietaria de la licencia para explotar la franquicia Star Wars en el rol de lápiz y papel, quiso hacer borrón y cuenta nueva y en 2007 partió de cero creando la versión que a día de hoy está vigente: Star Wars Saga Edition, que, lamentablemente, ninguna editorial en España ha decidido publicar todavía.



Tras este prólogo en el que pongo en contexto histórico el juego, vamos con el libro de reglas. Star Wars, el juego de rol utiliza el sistema D6, mientras que las ediciones de Wizards of the Coast usan el D20, igual que en Dungeons&Dragons. ¿Qué significa esto? Sencillo, el sistema D6 utiliza dados de seis caras para determinar las tiradas, mientras que el D20 usa dados de 20 caras. El libro de reglas es el compendio de las normas por las que se rige el juego y describe someramente el universo de Star Wars y cómo los jugadores pueden interactuar en él. El grueso del volumen, por lo tanto, va dirigido principalmente al Director de Juego (el Máster de toda la vida).




La creación del personaje que los jugadores van a interpretar protagoniza el capítulo uno. Hay nada menos que 24 opciones entre las que elegir, desde un estudiante alienígena de la Fuerza a un forajido pasando por cazarrecompensas, pilotos atrevidos, jedis fracasados, viejos senadores... incluso en el papel de ewoks o wookies pueden meterse los jugadores.






El libro resume de una forma muy comprimida lo más básico para jugar. De hecho, Star Wars D6 no es un juego muy complejo. Los jugadores disponen de seis atributos: destreza, conocimientos, mecánica, percepción, fortaleza y técnica. Habilidades de destreza son, por ejemplo, utilizar blásters (las clásicas pistolas que lanzan rayos láser), esquivar, granada... Conocimientos resume lo que sabe el personaje del universo que le rodea. Por ejemplo, burocracia, culturas, lenguas, sistemas planetarios o bajos fondos, entre otras. Mecánica resume lo diestro que es el personaje conduciendo vehículos o naves, montar en seres, artillería naval y más. Percepción se centra en cómo de bien se percata un personaje de las cosas que ocurren a su alrededor o cómo influir en la del resto de personajes. Negociar, mando, timar, buscar o esconderse son ejemplos de habilidades de este atributo. Las habilidades relacionadas con el atributo de fortaleza incluyen atacar sin armas, escalar/saltar, nadar... Con las habilidades de técnica pueden repararse cosas como droides o naves. Por último están las habilidades de la Fuerza: controlar, sentir y alterar, que no se rigen por ningún atributo ya que son especiales y, sobre todo, raras.

Resumiendo lo que significa el sistema D6 con estas habilidades y atributos. Imaginemos que llevamos un piloto atrevido y en medio de un combate con su Y-Wing tiene un Tie Fighter a las seis y necesita hacer una maniobra evasiva. El Director de Juego pedirá al jugador que haga una tirada de la habilidad Pilotaje naval para determinar si tiene éxito o no. El personaje tiene en dicha habilidad 6d6 (esto es, que puede tirar seis dados de seis caras) y el Director de Juego determina que la maniobra es complicada ya que se están aproximando a un campo de asteroides y un mal movimiento podría ser fatal. Entonces determina que la dificultad será 18. ¿Qué significa eso? Que el jugador que interpreta el piloto deberá sacar un resultado mayor que ese número para tener éxito. El piloto tira los seis dados de seis caras y obtiene un 2, un 4, un 3, un 6, un 3 y un 4. En total obtiene 22 puntos. La maniobra es un éxito, el piloto logra zafarse del caza imperial que tenía a la cola y el Director de Juego le narra cómo ocurre por ejemplo así: "Amagas un movimiento a la izquierda y el Tie pica. Entonces, derivas toda la potencia a los escudos deflectores delanteros, reduces abruptamente la velocidad mientras bajas el timón 30 grados. El Tie, desorientado, trata de rectificar para poder mantenerse a cola, pero se encuentra con un asteroide en su camino y estalla en mil pedazos".


El resto del libro expone las normas de combate, heridas y curaciones, naves espaciales, la Fuerza, la dirección de aventuras y su diseño. Hay normas para todo y el Director de Juego las tiene que tener bastante frescas a la hora de jugar, ya que hay reglas específicas, por ejemplo, para combates entre naves espaciales, por lo que hay que saberse detalles sobre cómo afecta el fuego de artillería de un crucero Mon Calamari o un destructor imperial a un X-Wing. Por último, el colofón del libro, un escenario con el que iniciarse titulado Huida rebelde. Es una aventurilla simple, pero que cumple a la perfección su cometido, introducir a los jugadores en Star Wars, el juego de rol. Aún recuerdo cuando la dirigí por primera vez en mi antiguo grupo, allá por 1994. Se nos pasó volando y los jugadores disfrutaron muchísimo y, por supuesto, yo también.

Todas estas reglas recrean un escenario muy peliculero y logran captar a la perfección la atmósfera de la trilogía original. Acción, emoción y algunas dosis de humor para recrear todo tipo de aventuras trepidantes. Una característica de Star Wars D6 que lo diferencia del resto de juegos de rol es que está orientado para que el jugador se sienta en cada momento como el protagonista de una de las películas. El rol en sí mismo tiene mucho en común con el celuloide, pero Star Wars, el juego de rol lo recrea estupendamente. Así, cada aventura comienza con el Director de Juego evocando a los jugadores una pantalla en negro con un fondo de estrellas. Entonces lee la introducción de la aventura, que está escrita en plan sumario como el del inicio de las películas, y los jugadores pueden imaginarse lo que dice con las letras en posición horizontal perdiéndose en el horizonte infinito. Asimismo, otro detalle único de este juego es que a veces hay interludios en los que el Director de Juego narra escenas en las que los jugadores no están presentes y de las que en teoría no deben enterarse porque no están allí, para que visualicen lo que está pasando como si fuera una película. Las reglas también bonifican las iniciativas de los jugadores que sean puramente peliculeras.




Después del libro de reglas sacaron un suplemento con más normas y datos que no venían reflejados en el manual principal. También publicaron varias guías para que el Director de Juego supiera cómo interpretar todo lo relacionado con la Alianza Rebelde, el Imperio o perfiles de personajes para las aventuras.

Un suplemento muy chulo es el Equipo de campaña que incluye la pantalla del Director de Juego con la que oculta sus tiradas, libros y demás papeles de furtivos vistazos de los jugadores. Contiene la descripción de una nave que será la que transporte a los personajes en sus aventuras. Es muy completa e incluye los detalles de la tripulación así como de los droides de a bordo.

En español publicaron cinco suplementos de aventuras de tamaño medio. No llegan a ser campañas ni módulos 'one shot', sino historias a completar en cuatro o cinco sesiones de juego. Para entendernos, una campaña es una aventura épica que para concluirla hay que emplear muchas tardes de juego y un 'one shot' se juega en una sola. Estos módulos son muy, muy chulos y reflejan a la perfección el espíritu de las películas. Hay de todo, desde combates con naves, asaltos a puestos avanzados imperiales en plan comando, escenas de acción a tope, encuentros con nativos variopintos... todo lo que os podáis imaginar de las películas.

Estas aventuras cortas están muy bien cuidadas. Traen material adicional de apoyo a la historia que los jugadores agradecen mucho. Por ejemplo, en la imagen que tenéis justo a la izquierda de este párrafo podéis ver los planos completos de un destructor imperial muy dañado tras una batalla que es el escenario donde se desarrolla la aventura Estrella rendida. En éste y los otros módulos que comento hay fases de la aventura en la que se usan estos planos para visualizar dónde están los jugadores. Incluso en algunas vienen fichas de cartón con naves y mapas de escenas donde se desarrollan batallas navales. Una pasada.


Y ya, por último, el summun de Star Wars, el juego de rol. La campaña del Guardián Oscuro que está dividida nada menos que en cuatro tomos. Es una de las campañas épicas más largas y completas escritas para cualquier juego de rol. Jugarla es uno de los deseos máximos de un buen jugador que se precie. Quién tuviera tiempo para vivirla, porque la verdad es que es fantástica.





Trae recortables de cada uno de los PNJ (Personajes No Jugadores, los otros individuos con los que los PJ o Personajes Jugadores interaccionan), planos de las naves, así como la descripción de cada uno de los droides, cómo funcionan y para qué sirven. Todo este material ayuda a crear una experiencia de juego brutal.





Como conclusión, si te gusta Star Wars, es muy improbable que no te acabe apasionando el juego de rol. Es una oportunidad única de meterte en la piel de un personaje del mítico universo parido por George Lucas, pilotar un X-Wing, visitar las dunas de Tatooine y ver su crepúsculo de dos soles cerca del espaciopuerto de Mos Eisley, blandir un bláster, interpretar a un Wookie (sólo puedes hablar con gruñidos) o estudiar la Fuerza.

viernes, 25 de mayo de 2012

RETROVILLE. MIS PRIMEROS ORDENADORES Y SUS JUEGOS...





Uno de los temas que todavía no hemos tocado son los juegos de ordenador-consolas, con los que tantas horas hemos pasado. En esta sección realizaré un breve recorrido, con los juegos que más me han divertido de los primeros ordenadores que tuve, excluyo por tanto a las consolas.

ZX 81: Todavía me pregunto como podía pasar tantas horas obsesionado con aquel cacharro. Año 1983 aproximadamente, mi hermano Paco, trae a casa un aparatito pequeño que un familiar nuestro le había dado...¿qué era eso?. Había que comprar revistas especializadas donde venían los programas para crear los juegos. Así que había que meter todos los comandos en lenguaje BASIC. Imaginaos los juegos: I, O, X, V que hacían de bolos, naves espaciales, coches de carrera, o lo que fuera....Estaba tan enganchado que aprendí un poco de BASIC para crear juegos simples.


ZX SPECTRUM 48K:  Años mas tarde se repite la misma operación, pero en esta ocasión el aparatito ya era de sobre conocido para mi, puesto que me había hartado de jugar con estos familiares...Un día el mismo hermano trae a casa el mejor tesoro, "nos lo han dejado", ellos se van a comprar otro...y allí estaba. una maquina maravillosa y mas de cien cintas de cassettes llenas de juego (no exagero). No importaban los tiempos de carga, solo tenía que escribir unas palabras mágicas y ajustar mi viejísimo reproductor de cassette (ni por asomo era el de la imagen),..LOAD ""...me quedaba hipnotizado con unas rayas que se movían arriba y abajo mientras una pantalla decía: LOADING...un ruido gutural lo acompañaba...MÚSICA PARA MIS OÍDOS!!! y después la pantalla se iba llenando de rayas que poco a poco formaban un magnifico dibujo de presentación...

Match Day, Match Point, Pijamarama, Ant Attack, Bruce Lee, Jet Pack, School Daze,...

MSX: Revolución....había 3 formas de jugar con diskettes (que maravilla, impresionante, no hay espera,...), cartuchos (toma chulada, directamente a la ranura y a jugar) y también cassettes (esa es la que me tocó, aunque también tenía algún que otro cartucho). Se abrió la veda. Aunque tengo que reconocer que quizás el disfrute con el Spectrum era mayor (no se deciros por qué...) pero la etapa MSX también contó con juegazos: Konami al poder....(konami soccer, konami tennis, athletic land, antartic adventure, Hiper rally, ...) y también otros mitos principalmente de la empresa Dynamic-Ocean, creo recordar...Game Over, Freddy Hardest, Turbo Girl, Army Moves, Fernando Martín, Emilio Butragueño, etc...horas y horas de diversión. Mención especial a dos juegos que me reportarón mucha diversión: El Testamento y F1 Spirit. El primero no lo he vuelto a ver, a lo mejor ni se llamaba así y mi subconsciente me está jugando una mala pasada, del segundo si he conseguido volver a verlo.

Y por último llegó el PC: Esto ya era la locura, horas me pasaba en casa de mi hermano mayor cada vez que podía y venía de Sevilla para jugar al DOOM, Wolf3D, FIFA, F1,...Después llego el día en que mis padres me compraron uno (si también era para estudiar, ejem,ejem...) y ahí quizás una segunda época dorada (la primera fue SPECTRUM): qué decir que no sepais de joyas como INDIANA JONES AND THE FATES OF ATLANTIS, X-WING y sobre todo...MONKEY ISLAND 1 y 2....¿quién dijo que a Lucas sólo hay que agradecerle STAR WARS?






Posteriormente la evolución de ese primer PC. Fue de nuestras primeras compras juntos: Gracias Cristi, te quiero....(perdonad el toque sentimental).

Horas con mis amigos (algunos de los cuales escriben por aquí...), sobrinos, ...con mi novia enganchados al TOMB RAIDER,...simplemente buenos tiempos...




Por cierto, esto es para los nostálgicos.....http://www.youtube.com/watch?v=UnCMkpV3r8k





¿ORGANIZACIÓN?

Estimados colegas, me gusta ver que este blog va para adelante y que se está convirtiendo en ese lugar de encuentro que desde hace tiempo deseaba volver a tener. Seamos los que seamos, más o menos gente os animaré a no dejar de escribir en nuestro blog.
Me divierte ver como casi podíamos establecer secciones:

- ¿Que he....ultimamente?. Una idea genial Maestro, para análisis, criticas o recomendaciones de lo que cada uno vea ultimamente, y así tenernos al dia a todos.
- Relatos cortos. Donde dar muestra de nuestro genio infinito,jajaja.
- Retroville. Para hablar sobre películas, series de TV, libros, comics, que tengan ya algunos añitos pero queramos recordar,...
- Cajón desastre. Bueno, un poco de todo, ya sabeis...
- Listas Top. Para seleccionar nuestros favoritos,...creo que esta sección nos puede dar mucho juego,....
- Juguemos!: donde podamos hablar de juegos de todo tipo desde rol a videoconsolas, u otras modalidades. Como dice TeMon somos carne de rol, y aunque intentemos evitarlo al final mucho de nosotros caeremos,...¿por qué resistirse?.

En fin, poco a poco haremos todos junto que visitar nuestra página sea un verdadero placer para todos, De todas formas estos nombres son sólo una sugerencia, si os parece bien seguirlos,ok, y si no, no problem...lo importante es seguir participando. No sé para vosotros, pero para mi se está convirtiendo en un desahogo diario...¿a ver que han escrito estos cabroncetes hoy?...

¿Cómo vais a pasar el Día del Orgullo Friki?


























Buenas.

25 de mayo. Todos aquí sabemos lo que eso significa.

¿Tenéis previsto hacer algo temáticamente extraño hoy? ¿Alguna frikada especial en casa o por ahí? Yo no tengo mucho margen para celebrar este día, lo tengo muy pillado. Lo conmemoraré como hago normalmente cada viernes que no juego al rol, viendo 'The Big Bang Theory' (¡nooooo, se me acaban los episodios!). Igual me pego en solitario un ' Wars Episode IV A New Hope' por millonésima vez.

Propongo una cosa, a ver qué os parece. Un año. 365 días. Para el 25 de mayo de 2013 o sus 'alrededores' preparamos algo, no en el blog, sino en el Mundo RealTM  ¿qué tal?

jueves, 24 de mayo de 2012

¿Que he ... últimamente?

Propongo que cada vez que leamos o veamos algo que merezca la pena, lo comentemos en este blog, ya que al fin y al cabo se trata de intercabiar información y recomendar cosas, lo que da a los demás la oportunidad de descubrir cosas nuevas.

Así, empiezo yo:

¿Que he leido últimamente? Los números uno y dos de Flashpoint. Como me gustó mucho Batman Flashpoint, me recomendaron leermelos, y la verdad es que está muy bien, me ha gustado. Me estoy pensando si conseguirme todo lo de Flashpoint, si mantiene ese nivel.

También me he leido el tomo primero de Bersek, que venía muy recomendado por muchos sitios, y no está mal, destacando algunas viñetas en las que se juega muy bien con las sombras y el entintado, el dibujo es realmente bueno.


De guión no me ha matado, pero dicen que mejora mucho más adelante, así que ya se verá si sigo la colección.

¿Que he visto últimamente?

Vi a trozos la pelicula Zombieland, que está simpática pero pienso que la habría disfrutado más hace veinte años. Lo mejor, la aparición de Bill Murray, las reglas de supervivencia y como vamos viendo que las aplica, y un Woody Harrelson remotando su papel de Mickey Knox totalmente pasado de rosca. De lo malo, que no podía quitarme de la cabeza a Mark Zuckerberg matando zombies.


También estoy viendo la quinta temporada de Trailer Park Boys; hace tiempo que quería ver la serie completa y como ahora solo puedo ver como mucho 20-30 minutos de Tv al día, me viene perfecta esta serie.

Dado mi gusto por los personajes marginales, esta serie es perfecta para mi, ya que está poblada de personajes cutres que malviven en el parque de caravanas, unos dedicandose a cultivar y vender maria y otros emborrachandose y tratando de fastidiar a los demás.

No es una serie que recomendaría a cualquiera, te tienen que gustar lo bizarro y los perdedores para verla, pero en su pais, Canada, es una serie de culto, y la gente que la conoce la valora mucho.

Os toca.

The IT Crowd

Quiero hablaros aquí de una serie que particularmente me parece una pequeña genialidad. Se llama The IT Crowd. No sé si alguno de vosotros la conocéis, pero como sé que aquí hay al menos uno que no, pues aquí está el porqué de este post.

The IT Crowd, traducida en España como Los informáticos, es una serie británica que narra las desventuras del departamento de informática de una gran empresa, Industrias Reynholm, ubicada en Londres. Un desastre de empresa. Es íntegramente una parodia, todo es una caricatura, básicamente gente muy torpe que no para de meterse en líos, pero tiene unos guiones brillantes en bastantes momentos.

Yo no me he reído más viendo una serie que con el segundo capítulo de la segunda temporada, es el summun de la genialidad humorística.

Tiene a su favor que las temporadas, cuatro en total, constan de sólo seis episodios cada una. Comenzó a emitirse en 2006 y concluyó en 2010.

La recomendación más importante que modestamente os hago es que no veáis la serie en su versión en español porque tiene un doblaje lamentable. He visto episodios doblados y otros en versión original y no hay color. De verdad, os recomiendo encarecidamente que la veáis en V.O. con subtítulos.

Los personajes son geniales. No hago spoiler contándoos esto. La serie comienza cuando una chica llega a hacerse cargo del departamento de informática. La tía no tiene ni pajolera idea de donde está la tecla Intro. A partir de ahí conocemos a una serie de individuos de personalidad muy variopinta. Los primeros, sus dos subordinados, los técnicos. Dos inadaptados sociales, perros verdes con los que la gente 'cool' no quiere mezclarse. Tiene un humor muy británico, pero no es pedante en absoluto, al contrario, es muy fresca. Hay capítulos épicos como el que hago referencia arriba.

Al igual que le ocurre a The Big Bang Theory, The IT Crowd tiene un montón de elementos frikis. Los dos técnicos del departamento son unos 'nerds' de tomo y lomo y tienen el despacho común atestado de porquería 'geek' del siglo XX.

Os presento un poco a los personajes:







Roy es el típico tío brusco que no se come una rosca con las chicas ni con nadie. Cae mal a la gente. Es un bicho raro. Este irlandés no sabe integrarse con la gente 'guay' y no entiende por qué no le aceptan. Es vago, desagradable, no tiene suerte, es irascible y, cómo no, tiene un talento natural para meterse en líos.




Moss es el Sheldon Cooper de la serie. Me refiero a que su carisma la llena por completo. Daría de sobra para un 'spin-off' hilarante. Si Roy es torpe, Moss es lo siguiente. Moss no es un inadaptado social, simplemente es que vive en otra realidad paralela a la de nuestro universo. Es un extraterrestre en nuestro planeta (lo digo en sentido figurado). Tiene un asperger que se sale de los cánones. Es el único amigo de Roy y viceversa. Al igual que éste, se desespera con los nulos conocimientos informáticos de su jefa.



Jen pasó una entrevista de trabajo en Reynholm Industries y se hizo cargo del departamento de informática. No ha tocado un ordenador en su vida para desesperación de Moss y Roy. También tiene una habilidad especial para meterse en líos debido a su afán por estar con la gente 'cool' y detesta que la hayan mandado con los dos frikis que trabajan con ella. Moss y Roy son felices hablando de juegos, ordenadores y demás y ella sólo piensa en lujosos zapatos, relacionarse con los jefes para ascender y encontrar novio.


Hay más, no muchos, pero algunos más como Denholm Reynholm, el dueño de la empresa y su hijo, Douglas Reynholm, un niño de papá ya crecidito y rematadamente inútil, al igual que su padre. Y luego está Richmond Avenal, de quien no cuento nada porque sería un flagrante 'spoiler'.

En fin, una serie de lo más original que se ha hecho últimamente, que pone el listón muy alto en cada capítulo y, sobre todo, con unos personajes muy particulares a los que se les acaba cogiendo cariño.

Os pongo la cabecera, que es una maravilla:



Lo que yo me he reído con esta gente... Espero que si alguien se anima la disfrute tanto o más que yo.

miércoles, 23 de mayo de 2012

¡QUE GRANDE ES SER MALO!

¿Que tiene de especial películas como annibal, la comunidad, tiburón... ¿Buenos directores, guiones, taquillas? Tal vez sí, pero lo que si tienen en común y nadie lo puede negar es un "malo" de primero linea, un villano excelente y casi protagonista de la película. unos son malos estereotipados, clásicos, poco humano, rabiosos y con un destino claro.

¿Que tiene de especial películas como annibal, la comunidad, tiburón... ¿Buenos directores, guiones, taquillas? Tal vez sí, pero lo que si tienen en común y nadie lo puede negar es un "malo" de primero linea, un villano excelente y casi protagonista de la película. unos son malos estereotipados, clásicos, poco humano, rabiosos y con un destino claro.

En los cómic pasa exactamente igual. No tenemos más que rememorar algunos de los títulos que más nos han impactado para darnos cuenta de que son los cómic con malos de calibre los que más nos han impactado. Y es que el villano es el protagonista verdadero, el que pone en marcha la acción para valorar la actitud del héroe.

¿Que tienen esos enemigos que tanto necesitamos? una personalidad muy definida, un encanto especial. La galería de villanos de Batman habla por sí solo: Joker, Dos Caras, Posion Ivy, Pingüino, Harley Quinn, Acertijo... Ellos son los que obligan al Señor de la Noche a desarrollar toda su inteligencia y dan sentido a la existencia de Bruce Wayne.
    
                                               Gracias Albert Pons                            

               

PREMIO!!!!

Por fin alguien me traduce lo que significa el nombre del blog...alguno de vosotros ha estado cerca pero solo ha sido una amiga mia (Yolanda) la primera que lo ha conseguido.....¿venga a ver si lo acertais?


martes, 22 de mayo de 2012

¡LARGA VIDA AL FRIKI! THE BIG BANG THEORY

No puede pasar un día más. A partir de ahora os propongo que subamos opiniones de películas, libros, series de TV..., que veamos, leamos, etc...Vale de todo, desde estar de acuerdo a ponernos a parir un poco....a ver si vamos cogiendo confianza....
Me váis a permitir que comience por algo facilito, pero es que me parece la serie cómica más brillante de los últimos años...la mayoría sabréis que hablo de THE BIG BANG THEORY. Son cinco temporadas, la última acaba de cerrarse hace sólo unos dias...por cierto SPOOOILER.......¿le tenéis mucho cariño a Howard? jajaja....no digo más.

Me rindo a estos personajes, incluso los que han ido apareciendo a lo largo de las últimas temporadas suponen una novedad refrescante en la serie...es el caso de Amy Farrah Fowler, que pasó de un personaje puntual a ser uno de los motores de la serie (gracias Blossom, algunos vimos lo genial que eras ya desde esa serie...). Además no sé si os ocurre pero me encantan los personajes secundarios:

- Stuart, el dueño de la tienda de cómics.....mi favorito, es el verdadero náufrago de la serie, sin embargo ¿quién no desearía tener esa tienda? Mostrar un personaje fracasado con esa vis cómica simplemente es una genialidad.

- Will Weaton. Hay que tenerlos bien puestos para hacer de tí mismo en la serie y ganarte las antipatías del personal (aunque en la quinta temporada medio lo arregla....).

- La madre de Howard...qué se puede decir...¿cómo ser un personaje tan carismático, sin mostrar nunca al personaje?...GENIAL.

Con los principales no me extiendo...qué añadir más a esos tipos...qué decir más sobre SHELDON COOPER...son el icono FRIKI por excelencia....
Hasta los anunios de TNT de la serie, sobre todo aquellos que empezaban con su famoso  "para los que..." y que como sabéis imité en la primera entrada del blog, me pone los vellos de punta nada más escucharlo....

Bueno, no digo más, ahora os toca a vosotros: ¿qué os parece más genial de la serie? ¿os identificáis con algún personaje o situación...? (por favor si os ha ocurrido lo de la mano mecanica de la cuarta temporada absteneros de contarlo,ok....?

Let me introduce myself

Vacío

El joven cruzó la estancia y se arrodilló ante el ídolo. La sala era circular, de un mármol de tal negrura que hacía infinita la línea de la noche. Y fría, sobre todo era fría. Pero él no sentía nada más que un intenso pellizco en el estómago, como si aquella aberración transmutada en figura de piedra hubiera clavado uno de sus repugnantes tentáculos en lo más profundo de su ser y le dominara a su antojo.

Doce columnas de ónice ceñían la plaza. El joven alzó la vista y no reconoció las estrellas que brillaban sobre su cabeza tan cerca y con tal fulgor que le parecía que estuvieran al alcance de su mano. Bajó la cabeza humillado y vio más vacío. Las vetas del suelo marmóreo se le antojaban galaxias que luchaban inútilmente por alejarse las unas de las otras.

El imponente ídolo de piedra reclamó su atención. La figura, vagamente antropomórfica, representaba algún tipo de obscenidad cósmica, una imposibilidad física y metafísica con cabeza de pulpo. Las rodillas le dolían, pero no podía ponerse en pie, no debía. Sabía que si lo hacía corría el riesgo de escapar de allí para siempre. Y no quería. Había sacrificado demasiado para llegar a la sala negra, para escuchar la verdad que ansían los hombres, la sabiduría eterna, el alfa y el omega, el Todo. Sabía que los ojos refulgentes de la inerte estatua tenían la llave y que estaban dispuestos a compartir con él su tesoro maldito, pero ¿a cambio de qué?

De repente, su mente comenzó a hervir. Multitud de ideas se arremolinaron en su cabeza, como si se hubieran abierto de golpe las compuertas de la psique y todas sus experiencias vitales cayeran como torrentes hacia el vacío infinito.

Y luego... Ya no tenía frío, ni le dolían las rodillas, ni tampoco veía. Sólo sentía la ausencia más absoluta. Trató de ponerse en pie y no pudo. Intentó abrir los ojos pero le quemaban. Fue entonces cuando escuchó retumbar aquella voz en su cabeza: "¡NADA!"

Comprendió que se quedaría allí infinitamente. Entonces fue libre y pudo despegar los párpados. Y vio la plaza negra desde el que a partir de entonces sería su trono, su dominante pedestal. Inmóvil y omnipotente, sólo pudo contemplar con sus ojos de fuego a ese joven que se levantaba y se alejaba corriendo de él.





lunes, 21 de mayo de 2012

Dia Friki en Cadiz

Para los gaditanos, irse poniendo las pilas.
Yo me considero más multicultural que Friki, pero como se que Jose si se considera friki y quiere convertir a sus hijas al lado oscuro, cual Darth Vader (a pesar de mi advertencias de encontrarselas en el futuro con orejas de gatito por los salones de Manga), seguro que no faltará.

sábado, 19 de mayo de 2012

ARROWS

Como maestro en la sombra, mi deber es instruiros por el buen camino. Pronto os haré participes de mi sabiduría.

Pero como ya empieza a ser tarde y todavía me tengo que duchar y cenar, os dejo como aperitivo algo que posiblemente nos guste a los amantes de Smallville (serie que será uno de los pilares de este Blog).

http://www.formulatv.com/videos/3891/avance-arrow-the-cw-stephen-amell/

La serie va a ser hecha por la CW, la misma cadena que emitió Smallville. No se si Oliverio Reina tendrá tanto tirón como Clark Kent, pero ya lo averiguaremos...

Saludos desde las tinieblas...

jueves, 17 de mayo de 2012

LO HARÉ,....

Lo haré, lo haré.....tal como ordenaste.....

¿Por qué dice eso?, le inquirió la gata....
- No hablaba contigo...
- Hace frio, es de noche y en este local abandonado practicamente no se ve nada....
- ¿Qué hacemos aquí?.....preguntó el de la chaqueta verde....¿tendré que adivinarlo...?
- Ya os lo he dicho.....tengo una importante noticia para todos vosotros....respondió el payaso, pero en esta ocasión no hay ninguna sonrisa en su rostro.....es un payaso triste...
- ¿Y a qué esperas para contarlo?..insistió la hiedra...
-Tened un poco de paciencia....

Llueve, el sonido del agua chocando en las tejas del local comienza a ser monótono.....

Toc, toc, toc.....tres golpes en la vieja puerta...todos  giran su cabeza, primero a la puerta y después al payaso...Éste sin esbozar sonrisa, y con voz grave contesta...- Dejadlo entrar, ya estamos todos....

Los dos guardianes de la entrada, vestidos completamente de cuero negro, abren la puerta...La poca luz que las farolas de la calle proyectaban dejaban entrever una figura pequeña, con sombrero y protegida por un paraguas:

- ¡Vaya noche para quedar!...se quejó la figura todavia sin entrar en el local, ¡Espero que sea importante, espetó- ummm, debe serlo, porque estamos todos aquí!.
- Pasa y siéntate...respondió el payaso.

Con un pequeño salto, se levantó de su asiento...sin mirar a los demás, comenzó a hablar:....
- Tenemos un problema...os he reunido aquí...- de repente pareció como si el payaso no pudiera seguir hablando...su voz estaba entrecortada..- no había carcajadas, ni siquiera risas,.... - perdonadme...
Todos se sorprendieron...nunca lo habían visto así. Ni la gata, ni el de la chaqueta verde,..ni siquiera el del paraguas...lo recordaban así...
- ¿Qué ha ocurrido?...
-Él,...él...
- ¿Payaso, esto no es propio de ti!...
- Lo siento,  de nuevo se disculpó...-.suspiró levemente sin que nadie lo notara, sólo para coger aire para decir la siguiente frase...:

- Él,...él ha muerto...

- ¿Cómo...?,... no es posible - dijo la gata. Todos sabían a quién se refería...no hacía falta decir su nombre...había sido demasiado importante en sus vidas...

- No lo creo, dijo el señor del paraguas,...es imposible...todos lo habíamos intentado pero nadie lo había conseguido...ese hombre...no es un hombre...es inmortal, no puede morir....
-¡SÍ puede! - grito desesperado el payaso...entonces en su cabeza sólo tenia una imagen, un momento grabado en su memoria...

Lo había conseguido, como otras veces lo había atrapado, acorralado...pero el destino le habia demostrado que antes o después escaparía...sus carcajadas se convertían en gritos, como tantas veces...era su sello..y ahora allí lo tenía tumbado, en el suelo...Se acercó a él despacio, sin parar de reir...pero en el fondo sabía que antes o después se levantaría..le ganaría la partida, lo encerraría...y así el juego volvería a empezar...¡jajajajajajajajajajajajaja!.....pero esta vez no ocurrió....¡jajajajaja!...el cuerpo no se levantaba...jajaja...no abría los ojos...jajaja...de repente un susurro de sus labios...jaja...el payaso se acercó a escucharlo...

- Se acabó...payaso,...esto no tiene sentido...acaba con esto- expiró...

- ja, ja, j...

La risa se apagó...como el aliento del hombre que yacía tumbado...El payaso, perdió su alegria...y entonces ocurrió lo inesperado...de sus ojos maquillados dejó caer una lágrima que
borraba en su camino el maquillaje blanco de su rostro...se abrazó a él...

Ese era el recuerdo...LO HARÉ, HARÉ LO QUE ME PEDISTE...!


El payaso se giró hacia la puerta,  dió la espalda a los demás y, dirigiéndose a los hombres de la entrada, les dijo:...Ya sabéis lo que tenéis que hacer,...-...

Los hombres de cuero negro sacaron sus armas y apuntaron hacia los presentes...

Fue curioso, no opusieron mucha resistencia...como si supieran que, de verdad, todo había acabado...


J.L. RUFFO

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martes, 1 de mayo de 2012

....a la isla.....?

Para empezar os propongo la típica lista que tantas veces hemos hecho juntos...años atrás...pues actualicemosla.....10 peliculas, 10 comics, 10 libros que te llevarias a una isla (los reproductores de dvd/bluray los ponen los nativos....). En principio sin reglas, que ya iremos creando otras mas específicas. Pues nada ahí van los mios...(sin orden de preferencia eso si...).  

Peliculas:

Bram Stoker´s Dracula. "Love never dies". La historia de amor más bonita del cine.
El Padrino. La mejor pelicula de todos los tiempos. No admito discusiones.
El imperio contraataca. Gracias a ella, somos lo que somos.
Bladerunner. Y no me canso de verla. Todavía recuerdo el record: 4 veces en un dia: La vi una mañana de sábado, por la tarde con mi primo Paco, despues fuimos al Teatro Falla a ver la versión del director en V.O. y cuando volví, la vi otra vez.
Casablanca. La primera pelicula moderna...por cierto Bogart es un actor para todas las épocas.
El silencio de los corderos. Si estudié psicología por esta película, la facultad me dió los mejores amigos y a mi mujer.....como para no tenerla en la lista.
Casino Royale. Bond, más Bond,...me gustan todas Connery, Moore, Dalton, Brosnan, hasta Lazenby....y al final lo mejor....y yo que renegaba de Craig, ¿quién se acuerda ahora del Craignobond?
La vida de Bryan. Irreverente, genial, cada vez que la veo le pillo mas toques geniales.
Pulp Fiction. Nunca he sentido tantas emociones a la vez en una escena (al ponerle la inyección para reanimar a Uma Thurman: risa, nervios, emoción, miedo...).
El caballero oscuro.   Insuperable, no se puede mejorar.


Libros:

El guardian entre el centeno. Como dijo Winona Ryder en su dia: "mataría a quién intente llevarla al cine o la televisión". ¿Por que me sentí en su día tan reflejado en Holden Cauldfield, tendré que psicoanalizarme...? probablemente, pero eso van en otro blog (ver: el eclectico).
Los pilares de la tierra.  Mea culpa, tengo que releerlo detenidamente, en una lectura rápida ya me pareció una obra maestra, pero este libro requiere mucho más.
El señor de los anillos. Aunque en mi caso no es tan extremo (a pesar de ello, tengo una replica del anillo en mi casa, todos los libros y peliculas) reconozco que el mundo friki le debe más del 50 por ciento a Tolkien. ¿Por cierto el otro porcentaje es para George Lucas, o esto es una pasada...?
El perfume. Gracias a mi mujer descubrí esta obra de arte (te tengo que agradecer tanto, Cristi...). El mismo caso que El Guardian, pero esta vez el daño está hecho con la películita de marras.
El resplandor. Redrum, redrum, redrum....¿desde entonces no os da un poco de yuyu ir por los pasillos de un hotel?
Lestat, el vampiro. Anne Rice y las verdaderas Crónicas vampíricas, que aprendan estos del Crepusculo de los coj..... Por cierto alguien me dice por qué no se hicieron las continuaciones en cine, a mi la primera peli (Entrevista con el vampiro me parece un peliculón,...pa´ un papel genial que hace el Cruise...)
Los mitos de Cthulhu. Más agradecimientos, a Paco Montero y Álvaro por ofrecerme tal descubrimiento. Lovecraft, un genio maldito?
El nombre de la rosa.  Genial obra y genial adaptación al cine.
El quijote.  No es por reconocimiento mundial, ni por que nos lo dijeran en el colegio...simplemente me parece de los mejores libros que se han escrito jamás.

Y ahi va la bomba, lo siento, disparad....La saga de Harry Potter: por atractiva, simple, por crear un mundo mágico que me vuele a la infancia...

Comics:

Watchmen. ¿Que se puede decir?, Si está todo dicho.
La broma asesina. ¿Batman y Joker?. Mas unidos y parecidos que nunca.
Hellboy.  Recopilatorio volumen 1 y 2."¿He mencionado que Mignola es un genio?" (Guillermo del Toro). Hasta el maestro Moore, reconoce la maravilla de este comic.
El regreso del caballero oscuro.  "El amigo de los niños" Miller en pose de genio, sin extremismos posteriores (aunque no seré yo  quien reniegue de ellos, como por ejemplo en All Star Batman y Robin).
Kingdomg come. ¿Por qué no puedo dejar de ver los dibujos de Alex Ross?
Batman, flashpoint: El caballero de la venganza. Si lo sé, pero es que me lo acaban de recomendar (gracios Álvaro, por una vez mas tu sabios consejos...) y todavía estoy impactado.
The ultimates. Mark Millar haciendo historia. Y no,  todavia no he visto la peli, no recordarmelo más, por favor. Ya la veré que no lleva ni una semana estrenada...y con la comunión de mi hija, no he podido....leches!!!!
Superman, hijo rojo. Más de Millar, pero es que es muy original.
Peter Pan, de Loisel. Obra maestra, sin más. Pâra los que este personaje nos sigue pareciendo especial.
El largo halloween. Sin él no existiria el Caballero Oscuro de Nolan.


Me dejo muchisimas obras, genios, personajes sin igual ( Indiana Jones, Tim Burtom, Jack Sparrow, si que pasa o soy el único que le encantaria viajar en la Perla Negra, Ben-Hur......). Pero eso es lo que tiene una lista y la dificultad de hacerla: SOLO 10.

Insisto no se trata de los mejores, ni de criticas literarias, ni cinematográficas, simplemente los que más me han emocionado, aportado y significado en mi vida....POR EL MOMENTO....



ORÍGENES

¿Otro blog para frikis?......No, en absoluto. Otro blog para mi, para mis amigos, para mi generación, para mi cultura, para mi ocio, para lo que compartimos, para lo que nos divierte, para lo que nos une...


Para hablar, comentar, discutir como haciamos antes...cuando nos pasabamos las horas hablando de cine, musica,series, libros,juegos y comics.


En definitiva, imitando el genial anuncio de TNT, "para los que...:


- ...cuando escuchamos "yo soy tu padre", nos dió un vuelco el corazón.
- ...creen que "love never dies".
- ...nos encantaria ir al COMIC CON.
- ...pensamos que nadie debe vigilar a Alan Moore.
- ...nos gustaria  ver volar al Enterprise.
- ...jugamos a piedra,papel, tijera, lagarto, Spock. 
- ...nos gustaria que la tierra fuera atacada por los cylons y asi escapar en el Battlestar Galactica (con Kara Trace, por supuesto).
- ...nos gusta "Todo sobre Batman".
- ...echamos de menos las salas de cine de antes, grandes, mágicas. Donde no hacia falta 3D para ver volar a un x-wing, o pensar que Indy saltaba hacia las butacas perseguido por una roca rodante...
- ...queriamos estudiar arqueología para ser Indy...
- ...y al final estudiamos psicología por "El silencio de los corderos, algunos incluso estudiamos también criminología.
- ...flipamos con un zx specdtrum de 48K (algunos incluso empezamos con un zx81), alucinamos con el msx, el pc, y despues la ps, la ps2, la ps3, la xbox 360, la psp, la nds) y nos sentimos identificados con Sheldon Cooper cuando le roban en su piso y lo denuncia al policia.
- ...creemos en "la familia".
- ...queremos que nuestro coche sea un Delorean.


Os animo a seguir poniendo razones para este blog, además de subir ideas y comentarios, ok....?. Por último, ¿alguien es capaz de saber que significa el nombre del blog? Venga, que no es dificil...